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Normativas oficiales de Kilombo Life

Antes de jugar, es obligatorio conocer y respetar las reglas de la ciudad. Estas normativas buscan que todos tengan una experiencia de roleplay justa, divertida y seria.

Actualizado regularmente Aplican a todos los usuarios Staff · Whitelist · Facciones

Normativas generales - Kilombo Life


Las reglas deben ser leídas y comprendidas por todos los jugadores que quieran jugar en el servidor. Aunque intentamos explicar cada norma con ejemplos, es imposible cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir. No hay sanciones fijas para cada regla, ya que cada caso es distinto. Una infracción puede ser un error o algo intencional, y también depende de si es la primera vez o no. El staff evaluará cada situación de forma individual. Si consideras que una decisión fue injusta, puedes reportarla al Management. Los ejemplos en las reglas son solo una guía y no representan todos los casos posibles.

Índice:

  1. Cortesía Común.
    1.1 Problemas Externos & Cortesía Común.
    1.2 Evasión de rol.
    1.3 Actitud ANTI-ROL.
  2. Powergaming.
    2.1 Valoración de Vida.
    2.2 Conducción irrealista (Bad Driving).
  3. Metagaming.
  4. Deathmatch.
  5. Player Kill.
    5.1 Player Kill Total.
  6. Character Kill
  7. Revenge Kill
  8. Creación de Personajes
    8.1 Vestimenta de Personajes.
    8.2 Nombres de Personajes.
    8.3 Reglas de Personajes.
    8.4 Personajes Casuales.
  9. Zonas Seguras.
  10. Robos y Estafas.
    10.1 Secuestros.
    10.2 Estafas.
    10.3 Robos a Tiendas.
    10.4 Mochilas.
  11. Reglas de chat de Voz y Texto
    11.1 Equipos de Música.
  12. Roles Ofensivos
  13. Destrucción de Propiedades/Vehiculos
  14. Entornos
    14.1 Definición de entorno.
    14.2 Uso correcto del entorno.
  15. Modificaciones y Software de Terceros
  16. Abuso de Errores (Bugs).
  17. Comercialización de artículos IC por bienes OOC.

1. Cortesía Común:

Mientras estés fuera de personaje (OOC), debes mantener siempre el respeto y la calma con los demás. Todos los jugadores tienen que sentirse bienvenidos en la comunidad, sin importar su origen. Cualquier forma de discriminación grave en OOC está prohibida y puede terminar en un baneo permanente.
Debes acatar siempre las indicaciones de un miembro del staff, aunque no estés de acuerdo con la decisión. Si consideras que una decisión fue incorrecta, puedes solicitar una revisión mediante un Reporte de Staff al Management.
Dentro del servidor, debes mantener el rol en todo momento. No rolear una situación está totalmente prohibido. Si otro jugador rompe una regla durante una situación, debes finalizar el rol y reportarlo después, o lo antes posible sin dejar de rolear. También es obligatorio interpretar las lesiones de tu personaje y cualquier accidente de conducción, incluso si estás solo o crees que nadie te vio.
Ejemplos de infracción a esta regla:

  • Insultar a otro jugador por /msg o /b.
  • Spamear de cualquier forma.
  • Ignorar la decisión de un miembro del Staff.
  • No hacer rol de un accidente de coche, a menos que haya sido claramente causado por desincronización (desync).
    • Si todas las partes involucradas (incluyendo testigos) acuerdan anular el accidente, podrán hacerlo si el motivo fue el desync, sin necesidad de que intervenga un miembro del staff.
    • Si alguien involucrado no quiere anular el accidente, debe contactar a un staff mediante el comando /reportar para que el accidente sea anulado.
  • Salir intencionalmente del servidor para evitar el rol o las consecuencias de cualquier tipo.
  • Debes permanecer en el juego al menos 20 minutos después de una situación de rol activo, porque otras personas podrían estar buscando a tu personaje, a menos que todas las partes acuerden que puedes salir.
  • Aprovechar un problema OOC para obtener ventaja en una situación IC (como robar un vehículo de un jugador cuyo juego se trabó, iniciar un tiroteo cuando un jugador involucrado se desconecta, huir de un control de tráfico cuando un policía se desconecta, esperar a que alguien termine de escribir para obtener ventaja IC).
  • Estar AFK durante situaciones de rol activo o en un lugar público.
  • Ignorar a un empleado en un negocio abierto y usar solo el sistema para comprar algo, o personalizar tu personaje o vehículo. Debes rolear con el empleado, si está presente; la modificación de vehículos debe representarse siempre con un rol completo.

1.1 Problemas Externos & Cortesía Común:

Se espera que los jugadores sean respetuosos en todo momento, ya sea dentro del Discord General o en un Discord externo. Si está relacionado con el servidor, debe haber respeto. La toxicidad hacia otros jugadores como resultado de conflictos IC (dentro del personaje) cuenta como Metagaming y como infracción a la Cortesía Común. Si los jugadores son tóxicos por mensajes privados (/msg), grupos de chat externos y el contenido está relacionado con Kilombo Life, el staff puede tomar acciones y, dependiendo de la situación, castigar a los infractores.

1.2 Evasión de rol:

La continuación del roleplay es primordial; debe priorizarse en todo momento la continuidad y la adecuada culminación de las interacciones roleplay.

En caso de desconexión, el usuario debe buscar la manera de continuar el rol. Es obligatorio avisar a través del canal de Discord correspondiente para garantizar un término adecuado del roleplay si la desconexión ha sido prolongada.

  • Prohibido desconectar con la intención de evadir roleplay. Esto incluye "caídas" de conexión.
  • Prohibido desconectar en el momento de recibir sanciones por sistema/staff.
  • Prohibido abandonar una situación policial sin un motivo válido.
Aclaración: En caso de sucesos fuera del control del usuario (caídas de internet, conexión, mal funcionamiento de PC) se deben presentar pruebas claras e informar mediante el Discord (#chat-general) que ha crasheado. Al regresar al juego, deberá continuar el rol.

1.3 Actitud ANTI-ROL:

Se considera ‘actitud anti-rol’ cualquier acción que busque entorpecer el desarrollo adecuado de una situación de rol. Los jugadores deben interpretar en todo momento el entorno en el que se desarrollan las situaciones de rol.

El usuario a través de su personaje deberá interpretar los diferentes contextos de las situaciones y sentimientos.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido ir con autos con aspecto super-deportivos o ropa formal/ejecutiva a graffities.
  • Prohibido bailar, insultar, burlarse...etc. al lado de los cadáveres/heridos en vías públicas.
  • Prohibido robar con vehículos de concesionario Luxury y Exclusive
    (El robo es el delito en el cual alguien se apropia de algo de otro usando la violencia o la intimidación.)
  • Prohibido el uso de armas de fuego o taser sobre una motocicleta en movimiento siendo el conductor.
  • Prohibido disparar directamente a la puerta de un interior (spawn kill)
  • Prohibido no seguir el desarrollo adecuado de un rol y/o forzar situaciones para obtener ventaja, como permanecer en una zona de disparos sin interpretar correctamente las emociones negativas del personaje (miedo, temor, angustia, etc.)
  • Prohibido disparar hacia atrás siendo el conductor de un vehículo.
  • Prohibido usar items que regeneren vida en zonas de enfrentamientos

2. Powergaming:

No está permitido realizar acciones que no podrían suceder en la vida real. Esta norma no se aplica únicamente al uso de comandos como /me, sino a toda la interpretación dentro del rol. También está prohibido imponer acciones sobre otro jugador o realizarlas sin darle oportunidad de responder, así como controlar o interpretar personajes no jugables (PNJ o NPC).


Ejemplos de infracción a esta regla:
  • Rolear que levantas un camión con las manos.
  • Saltar desde una altura y no rolear las consecuencias de la caída.
  • Rolear que le disparas a un jugador, resultando en su muerte instantánea.
  • Robar un escondite sin rolear correctamente su descripción o sin buscar el escondite.
  • Modificar un vehículo usando el sistema del garaje sin rolearlo por completo junto con el mecánico haciendo el trabajo.
  • Rolear que hay objetos dentro de tu coche cuando no los has metido por sistema en el vehículo. Lo que llevas contigo está en tu persona.
Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido subir o bajar montañas por caminos no habilitados (Incluye vehículos Sanchez, camionetas 4x4, areneros, etc)
  • Prohibido subir o bajar estructuras empinadas con vehículos.
  • Prohibido el uso de superdeportivos a una velocidad alta en caminos de tierra.
  • Prohibido realizar saltos ininterrumpidos en bicicleta con la finalidad de obtener una velocidad irreal.
  • Prohibido el Bunny Hop. Saltar múltiples veces para aumentar la velocidad del personaje.
  • Prohibido conducir con al menos 1 neumático pinchado por más de 300 metros o 30 segundos.
  • Prohibido rolear cámaras que no estén mapeadas en el lugar.
  • Prohibido rolear secuestros de personas no reales (NPC’s) o imaginarias, exceptuando en actividades por sistema.
  • Prohibido mentir al esclarecer roles anteriores a través del entorno (/DO).

2.1 Valoración de Vida:

Los usuarios deberán valorar la integridad física de su personaje en toda situación. Se debe interpretar en todo momento la preservación de la vida.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido el uso de arma blanca o puños contra una persona con arma de fuego.
  • Prohibido golpear a un grupo de personas estando solo o en desventaja evidente. También aplica a gubernamentales.
  • Prohibido realizar acciones que sean peligrosas para el personaje, ejemplo: tirarse al agua o acantilados en persecución.
  • Prohibido sacar o desenfundar un arma mientras se esté siendo apuntado.

2.2 Conducción irrealista (Bad Driving):

Los jugadores deben interpretar una conducción realista y prudente, considerando tráfico, entorno, visibilidad y la valoración de vida de su personaje.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido conducir a velocidades excesivas en zonas urbanas o transitadas sin justificación IC.
  • Prohibido conducir fuera de carril correcto o por veredas/zonas sin motivo de roleplay apropiado.
  • Prohibido chocar intencionalmente contra objetos (semáforos, señales, barandas) para “abrirse paso” o huir.
  • Prohibido realizar carreras en zonas pobladas o transitadas sin justificación/interpretación correcta.
  • Prohibido Conducir en contravía sin motivo y necesidad IC clara.
  • Prohibido realizar saltos o usar rampas/colisiones del mapa para lograr acrobacias irreales.
Aclaración: Estas normas se aplican a los LEOs (policía) durante las persecuciones, donde se debe respetar la seguridad vial y moderar la velocidad en zonas con alto tránsito. La primera patrulla en la persecución queda exceptuada, ya que es la encargada de transmitir la información al resto de las unidades.

3. Metagaming:

Metagaming o MG es utilizar información OOC (Fuera de jugador) en situaciones IC (Dentro de jugador) que puedan afectar el desenvolvimiento del rol.

Tus personajes no pueden interactuar entre sí de ninguna forma. Tampoco puedes usar a un tercero para pasar información IC entre tus personajes. No está permitido hacer referencia a tus otros personajes. Solo puedes tener un personaje involucrado en un objetivo o escena de rol específica al mismo tiempo.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Utilizar información obtenida en la comunidad para encontrar a personajes específicos dentro del juego.
  • Intercambiar información mediante medios externos (Discord, Foro, etc.) para beneficiar a tu personaje.
  • Reunir información con un personaje (espionaje) y usarla con otro.
  • Los personajes creados en una misma cuenta no pueden tener ningún tipo de relación entre ellos y esto será considerado MG, por ende, la transferencia de dinero entre personajes de una misma cuenta no está permitida..
  • Ver policías fuera de la casa de un conocido y avisarle por Discord.
  • Identificar a alguien dentro de un vehículo con ventanas polarizadas solo por el nombre flotante, cuando sería imposible en la realidad.
  • Se prohíbe el uso de servidores de voz (Discord, TeamSpeak, Skype, etc.) para las comunicaciones dentro del jugador.

4. Deathmatch:

El Deathmatch es matar a otros jugadores con una razón muy débil. También incluye provocar a otros para luego realizar acciones agresivas (como disparar) que resulten en la muerte de la parte provocada.

La fuerza debe ir escalando acorde a la situación de rol, no es lógico que por un insulto se mate a la persona. Debe seguir una lógica, por ejemplo: Insulto pasa a amenaza, la amenaza a la exhibición de armas y el exhibir el arma al uso de esta.

Cualquier intervención agresiva debe estar justificada por la necesidad de evitar una pérdida significativa que afecte gravemente el desarrollo del rol, como la posibilidad de perder una cantidad considerable de armas o drogas en una entrega previamente acordada.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido disparar a un jugador por su raza porque tu personaje es racista.
  • Prohibido atacar a otro usuario porque su vestimenta no es de tu agrado.
  • Prohibido provocar repetidamente a otro jugador con la intención de empezar un tiroteo.
  • Prohibido el uso de insultos y lenguaje ofensivo como provocación a otros usuarios de iniciar un conflicto de DM.
  • Prohibido rolear problemas mentales, conductas terroristas, grupos paramilitares, guerrillas, conductas racistas o xenófobas con el único fin de realizar DM.
  • Prohibido disparar a un policía durante un control de tráfico solo por suponer que hay una orden contra ti.

4.1 Car Kill:

Por carkill se entiende el uso del vehículo como arma para hacer daño.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Embestir a otro vehículo con la finalidad de dañar a usuarios
  • Dirigir el vehículo hacia jugadores con la finalidad de dañarlos.  
Aclaración: En caso de que una persona inicie un rol agresivo con armas en contra de un tripulante del vehículo. El conductor podrá usar la vía de escape más rápida para salvaguardar su vida o la de los demás, por lo que si el usuario está apuntando de frente al vehículo, éste podrá atropellar al usuario siempre que sea la única alternativa de escape. (Siempre respetando la regla 2.1)

5. Player Kill:

En el PK no se interpreta un homicidio como tal, al realizar un PK se asume que la persona fue gravemente herida y va al hospital. El usuario que recibe el PK debe interpretar que llegó al hospital con las heridas que causaron su estado crítico, pero sin recordar nada del rol que lo llevó a ese estado, por ende. No podría tomar venganza, comentarlo o hacer un seguimiento del rol por cuenta propia (por ende si otra persona vio el rol. Le puede recordar al usuario afectado el cómo llegó al hospital) .

Aclaración: Consideración: Cuando alguien recibe un PK, le imposibilita acudir al mismo rol dónde lo recibió pero no lo excluye del conflicto entre organizaciones para eso está el PKT. Se rolea como una pérdida de memoria en un plazo corto desde su abatimiento que no incluye olvidar esos conflictos que habían sucedido con anterioridad.

2.2 Player Kill Total:

Se entiende como PLAYERKILL TOTAL o PKT a la muerte de nuestro personaje en relación con un contexto de rol importante para nuestro personaje. Un PKT es aplicable cuando los motivos que llevan a la muerte de nuestro personaje son lo suficientemente sólidos como para marcar un punto final en la historia del mismo con una organización.

Todos los recuerdos que llevaron a ese PKT por parte de nuestro personaje deben ser olvidados y no pueden utilizarse para la participación del mismo bajo ningún término. El PKT es utilizado para marcar un punto de inflexión con respecto a la historia de nuestro personaje y la relación que tenga con un rol que abarque una organización o grupo de personas en específico, imposibilitando la participación en un conflicto agresivo con los mismos.

Requisitos para realizar un PKT:
  • Un PKT, como lo describe la regla, es un hecho de importancia en nuestros personajes. Por lo tanto, la ejecución debe tener una razón de peso importante. Realizar un PKT sin una historia, investigación, roleplay profundizado o apropiado no será válido.

  • Evidencias - es necesario tomar imágenes o videos durante el PKT y evidencias del roleplay que se haya realizado con anterioridad. En caso de reportes y que no se tengan las evidencias apropiadas, el reporte será resuelto a favor del reportante.

  • Es necesario informar de un PKT por /b. Incluyendo la fecha y motivo del mismo.

  • No es válido "recordar" a alguien los motivos de su muerte que llevaron a su PKT para que vuelva a participar en un conflicto agresivo

  • Realizar un PKT al rango 10 o 9 de una organización es equivalente a la finalización del conflicto por parte de todos los miembros de ambas organizaciones participantes.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido realizar un PKT en vías públicas o zonas seguras (véase regla #7). Defínase vía pública como un entorno público o con posible presencia de testigos, policial o de cámaras cercana.
  • Prohibido realizar PKT improvisados con el fin de acabar de manera sencilla con un conflicto.
  • Prohibido realizar PKT por conflictos atribuibles a otras organizaciones o de manera conjunta con otras organizaciones.

6. Character Kill:

CharacterKill o CK es la muerte permanente de un personaje, por lo que no se podrá volver a utilizar.

Las condiciones para que ocurra esto puede ser:
  • Decisión propia del usuario. Un usuario puede rolear la muerte de su personaje siempre que sea en un rol adecuado y no forzado.
    Es una decisión completamente voluntaria por parte del “afectado”, por lo cual tiene derecho de aceptar o rechazar el rol que termine con la eliminación de su personaje. En caso de ser aceptado, el usuario tendrá dos (2) alternativas: eliminar el personaje o cambiar el nombre del mismo en el panel de creación de personajes. En el momento que el rol cambie drásticamente, es decir, de ser una persona perteneciente a una Organización Gubernamental a pertenecer a una Organización ilegal, o viceversa. Esta persona debe realizarse un CK.

7. Revenge Kill:

RevengeKill o RK es el acto de tomar venganza sobre el(los) usuario(s) que participaron en la muerte de tu personaje.

El personaje asesinado no podrá volver a la zona donde ocurrió la muerte en un lapso de al menos 30 minutos o la finalización del rol por parte de los otros usuarios implicados.

Esta regla aplica única y exclusivamente cuando tu personaje es completamente asesinado (respawn en hospital) y se excluye en caso de sólo caer en estado ‘herido’ y ser auxiliado por otros personajes.

Los LEO (policía) pueden regresar al entorno después de 5 minutos de su muerte. Ya que se interpreta la fuerza pública como "ilimitada" en el entorno.


8. Creación de Personajes:

Todos los jugadores deben crear un personaje realista usando el sistema de personalización. El staff puede pedirte que cambies la apariencia de tu personaje si no es adecuada para el servidor.

8.1 Vestimenta de Personajes:

Los personajes deben usar una vestimenta acorde al rol de entorno, por lo tanto, se prohíbe el uso de atuendos obscenos o insultantes en espacios públicos.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido vestir a tu personaje como un alienígena.
  • Prohibido dejar tu cuerpo invisible o intencionalmente bugueado.
  • Prohibido usar mods propios que no se parezcan a los objetos originales. Se te obligará a rolear lo que los demás ven en pantalla.
  • Prohibido utilizar ropa que tu personaje no podría utilizar por el simple hecho que esté disponible para la compra.

8.2 Nombres de Personajes:

Al nombrar a tu personaje, debes considerar lo siguiente:

  • Los nombres no pueden ser famosos o similares a nombres de personas famosas.
  • Los nombres no pueden ser iguales o similares a personajes de videojuegos, películas, series de TV o cualquier otro medio.
  • Los nombres deben coincidir con la historia del personaje.
  • Los nombres deben existir en el mundo moderno y ser razonablemente comunes.
  • Los nombres no deben ser cómicos o hacer referencia a memes.
  • Los nombres no pueden contener caracteres especiales y deben seguir el formato Nombre Apellido (los guiones son la única excepción).
  • Los nombres no pueden ser apodos; deben ser nombres completos, como aparecerían en un documento de identidad oficial.
  • No se permiten nombres que sean bromas, como "Pedro Gadicto", "Jorge Nitales", "Misco Jones", "Benito Camela", "Pepe Lotudo", etcétera.

8.3 Reglas de Personajes:

Al rolear con tu personaje, debes considerar lo siguiente:

  • Los personajes deben tener al menos 18 años de edad.
  • Cada personaje debe ser único. Crear personajes similares, con las mismas motivaciones, objetivos, etc., está prohibido. Esto evita que los jugadores cambien de nombre para escapar de consecuencias. También está prohibido alternar entre personajes para eludir sanciones.
  • Si un personaje sufre una muerte permanente (CK) o cambia de nombre, el nuevo personaje no puede tener conexión con el anterior.

8.4 Personajes Casuales:

Queda estrictamente prohibido crear personajes cuyo único propósito sea obtener dinero de manera rápida o facilitar la adquisición de bienes económicos dentro del servidor.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido crear un personaje “bailarina” o similar cuyo único objetivo sea generar dinero mediante propinas o actividades repetitivas sin desarrollo de rol.
  • Prohibido crear un personaje utilizado únicamente para trabajar en negocios sin que exista un desarrollo o interpretación coherente del mismo.

Cada personaje debe poseer su propia interpretación, historia y desarrollo acorde a su entorno. Utilizar personajes únicamente con el fin de generar dinero sin que tenga un desarrollo, se considerará una violación a esta normativa.


9. Zonas Seguras:

Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. La continuación de un roleplay agresivo no puede desembocar en estas zonas, independientemente de que se haya iniciado fuera de ellas.

Las “zonas seguras” incluyen las siguientes:

  • Tanto en torres de apartamentos, oficinas o almacenes (recepción, parking exterior e interior, alrededores.)
  • Bancos (NO INCLUYE los cajeros automáticos)
  • Aeropuerto
  • Todas las sedes de trabajo (electricista, basurero, etcétera.)
  • Edificios gubernamentales (comisarías, hospitales, prisiones, estaciones de bomberos, etcétera.)
  • Concesionarias
  • Arcades
  • Zonas de ingreso a torres de garages personales.
  • Zona exterior de prisión (la zona interna de prisión no se considera zona segura entre los prisioneros)
  • Eventos. Cualquier eventos realizado por usuarios/staff's es considerado una zona segura.
  • Casino
  • Y todas aquellas zonas que por rol de entorno fueran zonas vigiladas.

10. Robos:

Se entiende como “robos” a todo asalto a un personaje para quitarle el dinero que posee en mano en ese mismo momento. Estos deben ocurrir en lugares no públicos. Se permite robar un máximo de $10,000 a un mismo personaje por parte del mismo usuario o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.

Cualquier tipo de asalto callejero que se base en "cortar" (p. ej. decir "cortate") o similares, está estrictamente prohibido dentro del servidor. Todo asalto callejero debe estar correctamente interpretado en base al entorno en el que se realiza.

Requisitos:
  • Los robos únicamente se pueden realizar siendo miembro de una organización ilegal.
  • Prohibido realizar robos en lugares públicos, transcurridos o en cercanía de un edificio gubernamental. (Véase 9. Zonas Seguras)
  • Para realizar un robo es necesario mínimo nivel 5. Incluye a todos los participantes.
     
Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido el robo a usuarios con nivel 3 o menos. (usar /id #HASH)
  • Prohibido robar a usuarios que estén desempeñando trabajos de transporte (personas o valores) dentro del juego, como camioneros, basureros o empresas de seguridad. Esta norma también aplica a jugadores que operen grúas o taxis.
  • Prohibido el robo de objetos legales o ilegales. Esto incluye objetos en propiedades, maleteros, suelo, o inventario de los usuarios.
  • Prohibido embestir/atropellar a los jugadores solo para robarles. No se considera una acción de roleplay apropiada.
  • Prohibido realizar múltiples robos en "cadena" se considera poco realista.
  • Prohibido usar vehículos de renta en el transcurso de un robo o en la huida.
  • Prohibido ir de puerta en puerta en cada casa o vehículo para verificar si está abierto, lo que se considera robo en cadena sin rol.

10.1 Secuestros:

El secuestro es el acto por el cual se priva la libertad de una persona contra su voluntad. Este rol debe ser fuera de zonas seguras o transitadas y debe tener una justificación.

Requisitos:
  • Para realizar un secuestro es necesario mínimo nivel 7. Incluye a todos los participantes.
  • El usuario secuestrado debe ser mínimo nivel 5.
  • Los secuestradores deben ser parte de una organización ilegal.
  • En este tipo de roles se deberá tener evidencia gráfica, sin ningún tipo de edición (vídeo con sonido) disponible del seguimiento al rol para sustentar en reportes, en caso tal que el secuestrador reportado no tenga evidencia del seguimiento del rol se tomará como culpable y se procederá con la sanción según sea el caso.
     
Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido secuestrar altos rangos de organizaciones legales (Rangos 8 o más), con la excepción de un rol previamente aprobado por la administración.
  • Prohibido realizar PK al secuestrado en caso de cooperación. Con excepción de previa aprobación por el staff.
  • Prohibido múltiples secuestros en "cadena" se considera poco realista.
  • Prohibido tener un usuario de “rehén” por más de 30 minutos, con excepción que el usuario (secuestrado) apruebe una extensión de tiempo por medio de /b .
  • Prohibido no seguir una interpretación lógica ni planificación al momento de simular un secuestro con el fin de realizar un robo.

10.2 Estafas:

Se entiende como “estafa” a todo acto que busque quitar una cantidad de dinero a un personaje sin ser asaltado. La estafa se debe realizar a través del engaño, no se puede usar violencia o intimidación antes de realizar la estafa.

No se permite estafar con propiedades, lo que incluye vehículos e inmuebles. No hay limitaciones en estafas que involucren drogas y armas.

En caso de que una persona estafada se de cuenta una vez concretada la estafa. Podrá iniciar un rol agresivo contra él(los) estafador(es) en donde podrá recuperar el total del dinero o parcial (en caso que el usuario al que le entregó el dinero ya no tenga todo). Este rol solo se puede dar dentro de los primeros 30 minutos tras la estafa y es de una sola interacción.

Requisitos:
  • Para realizar una estafa es necesario mínimo nivel 5. Incluye a todos los participantes.
  • El usuario estafado debe ser mínimo nivel 3.
  • Las estafas de armas y drogas son permitidas y tienen no tienen limitación.
  • En este tipo de roles se deberá tener evidencia gráfica (vídeo con sonido) disponible del seguimiento al rol para sustentar en reportes, en caso tal que el estafador reportado no tenga evidencia del seguimiento del rol se tomará como culpable y se procederá con la sanción según sea el caso.
     
Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido usar la violencia o intimidación en el rol de estafa.
  • Prohibido estafar con propiedades. Esto incluye departamentos, casas y vehículos.
  • Prohibido estafar en zonas seguras e interiores de departamentos.
  • Prohibido el uso de CharacterKill (CK) para realizar cualquier tipo de estafas o evitar pagos de deudas. Utilizar este método resultará en la expulsión permanente de la comunidad y la devolución del dinero u objetos estafados.
Excepciones:
  • Se permiten las estafas dentro de la prisión entre los prisioneros. Siempre on un roleplay adecuado.

10.3 Robos a Tiendas:

Los robos a tiendas deben ejecutarse con rapidez y buen rol en todo momento. El objetivo es intimidar al dependiente (NPC), tomar el dinero y abandonar el lugar antes de que llegue la policía, evitando convertir el atraco en una escena eterna o sin sentido.

Los robos a tiendas solamente podrán ser realizados siendo miembro de una organización ilegal.

No está permitido permanecer dentro del local esperando a la policía o generando tiroteos forzados; la policía debe tener la posibilidad de intervenir si alcanza a llegar al lugar, pero el objetivo principal del atracador es huir, no resistir.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Está totalmente prohibido campear cualquier robo a tienda.
  • Prohibido realizar un robo a tienda y esperar a la policía para abrir fuego.
  • Prohibido convertir el robo en un tiroteo forzado o prolongado sin un contexto realista.
  • Prohibido utilizar vehículos para bloquear entradas o salidas del local de forma antirrol.
  • Prohibido avisar previamente a otros jugadores para coordinar emboscadas a los policías durante el robo.
  • Prohibido utilizar armas pesadas o explosivos sin contexto previo ni justificación, solo para intimidar.
  • Prohibido utilizar vehículos deportivos/de lujo para realizar robos a tiendas.

10.4 Mochilas:

El uso de mochilas debe interpretarse de forma realista. Para acceder a su contenido, el jugador debe apoyarla en el suelo, simulando la acción de abrirla y revisar lo que lleva dentro. Esta mecánica implica que una mochila puede quedar momentáneamente en el piso, ya sea porque el jugador la está utilizando, se retiró del lugar, la olvidó accidentalmente o sufrió una caída de conexión.

A pesar de esto, queda completamente prohibido::
  • Prohibido recoger mochilas del piso, sin importar si fueron olvidadas, abandonadas o simplemente apoyadas temporalmente.
  • Prohibido tomar, revisar o extraer objetos del interior de una mochila ajena.
  • Prohibido ocultar o tapar mochilas ajenas para dificultar que el propietario acceda a ellas.
  • Prohibido utilizar glitches o fallos del juego para acceder al contenido de mochilas que no te pertenecen.

El sistema no debe ser aprovechado para obtener botines fáciles o saquear pertenencias. La mochila representa propiedad personal, y cualquier intento de apropiarse de mochilas ajenas o sus contenidos se considera antirrol y será sancionado.

El espíritu de esta norma es mantener un entorno justo y respetuoso, evitando abusos y asegurando que la mecánica de colocar la mochila en el suelo no se convierta en una oportunidad para el hurto.


11. Reglas de chat de Voz y Texto:

El servidor utiliza la comunicación por voz y el chat escrito como herramientas principales para el rol In Character (IC). Su uso debe ser siempre realista y acorde a la situación que se está interpretando. El objetivo de estas reglas es garantizar la claridad, la inmersión y el respeto entre jugadores.

Bajo ninguna circunstancia un jugador podrá utilizar este chat de voz para tratar temas OOC. A menos que un miembro de la administración así lo autorice.

El uso del chat OOC (/B) se usa exclusivamente para aclaraciones importantes dentro del roleplay de manera respetuosa. Se prohíbe cualquier crítica, queja, ofensa o amenaza de reporte. Una situación de rol solamente la puede detener un STAFF. El chat OOC (!!) de organizaciones deberá ser regulado por los líderes para uso exclusivo de aclaraciones.

Se permite el uso de moduladores para cambiar la voz. Solo se permite para potenciar el roleplay y que se ajuste a la interpretación que se lleva.

No se permiten modulaciones que resulten en voces imposibles (como robots o monstruos) sin una aprobación previa del staff.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Se prohíbe hablar OOC, gritar o saturar el micrófono.
  • Se prohíbe gritar en lugares públicos sin un motivo de rol adecuado
  • Se prohíbe poner música a través del micrófono en cualquier circunstancia.

11.1 Equipos de Música:

  • No se puede colocar música en lugares transitados, entradas de torres de apartamentos u oficinas.
  • Se prohíbe colocar música obscena en lugares públicos.

12. Roles Ofensivos:

Se considera “rol ofensivo” a todo acto entre jugadores que pueda resultar incómodo o inapropiado para alguno de los participantes. Estos incluyen: actos sexuales, tortura, desmembramiento o la descripción detallada de heridas, entre otros.

También es considerado roleplay ofensivo acosar o perseguir a un usuario con comentarios (IC) sexuales, provocativos o que hagan referencia a cualquier acto sexual. Esto será sancionado con un ban de hasta 60 días.

Para participar en rol ofensivo, debes cumplir con estos requisitos::
  • Todos los jugadores (OOC) y personajes del juego (IC) que participen en un rol sexual deben ser mayores de 18 años. Esto debe ser consensuado por ambas partes.
  • Todos los participantes deben aceptar realizar el rol. Si alguien no quiere participar, debe dejarlo claro y el rol debe detenerse o terminarse.
  • El rol debe ocurrir en un área privada o aislada, donde es improbable que otros jugadores sean testigos. Puedes consultar a un miembro del staff si no estás seguro; si es muy público, puedes ser sancionado.
  • Los jugadores que participen en un rol ofensivo pueden retirarse en cualquier momento, incluso si aceptaron participar anteriormente.
Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Tortura.
  • Desmembramiento.
  • Descripción gráfica de heridas.
  • Actos sexuales.
  • Incesto.
  • Canibalismo.
  • Zoofilia.
  • Necrofilia.
  • Pedofilia.
  • Violación/rol sexual forzado.

13. Destrucción de Propiedades/Vehiculos:

La destrucción de propiedades es un rol voluntario entre ambas partes, el usuario afectado está en el derecho de aceptar o rechazar dicho rol.

La destrucción (parcial o total) de un vehículo en rol requiere un desencadenante justificable y claramente vinculado al desarrollo del rol. No se permite la destrucción arbitraria ni por motivos personales fuera del marco del rol.

Para que una destrucción sea válida debe existir un sobre desencadenante: un evento o una cadena de eventos dentro del rol que motive y explique la acción (conflicto reiterado, escalada de una trama, represalia justificada por un rol previo, etc.). Si la acción no puede ser razonablemente explicada por el contexto, se considera una destrucción inválida y sancionable.

Ejemplos de destrucción inválida:
  • Robar un vehículo y arrojarlo al agua sin ninguna motivación de rol ni consecuencia en la historia.
  • Destruir vehículos como venganza inmediata tras una discusión privada fuera del rol (Motivos OOC).
  • Destruir vehículos en masa sin que haya una trama que lo explique (p. ej. “me aburro, rompo autos por la calle”).
Ejemplos de destrucción inválida:
  • Un jugador mantiene conflictos prolongados con otro grupo; tras múltiples enfrentamientos (incidentes registrados), se planifica y ejecuta la destrucción del vehículo del rival como parte de la escalada de la trama.
  • Tras difamación pública y campañas mediáticas que dañan la reputación de un personaje, se realiza un rol organizado (con pruebas) consistente en incendiar varios coches del afectado como acción de presión.
  • Un grupo criminal secuestra, utiliza y luego destruye un vehículo para borrar huellas, siempre que la acción forme parte de una misión o secuencia roleada acordada o consecuente con eventos previos.
  • Durante una operativo policial se provoca la destrucción accidental de un vehículo como consecuencia directa del procedimiento (choque en persecución, explosión justificada, etcétera.).

14. Entornos:

El entorno representa la vida invisible del mundo: peatones, vecinos, cámaras, tráfico, sonidos y vigilancia.

Aunque no estén representados por jugadores o NPCs, debes asumir que existen y que reaccionan ante lo que ocurre.

El rol de entorno es obligatorio en situaciones públicas, urbanas o con posibilidad de testigos.

14.1 Definición de entorno:

El entorno es la interpretación del mundo que rodea a tu personaje. Se utiliza para:

  • Simular testigos, cámaras, vecinos, tráfico, etc.
  • Justificar reacciones externas (por ejemplo, llamadas a la policía).
  • Enriquecer las escenas con detalles realistas.
  • Activar consecuencias IC (como persecuciones, investigaciones o presencia policial).

14.2 Uso correcto del entorno:

  • Debes usar el comando /entorno para describir lo ocurrido cuando existe posibilidad lógica de testigos o cámaras. El mensaje tiene que ser específico y coherente: ¿qué ocurrió?, ¿cómo ocurrió?, ¿a dónde se fue el autor?, ¿qué vestía/qué características tenía?
  • Momento de publicación: la llamada al 911 debe realizarse en el momento del evento o antes de que cualquiera de los involucrados abandone la escena. Publicar la llamada y luego abandonar sin justificar el salto espacial/temporal es inválido.
  • Quién puede publicar: víctima, autor o testigos lógicos. Cada persona puede publicar una vez por incidente (salvo testigos adicionales). Si hay actualizaciones relevantes, deben ser plausibles y coherentes con lo declarado.
  • Prohibido: cambiar la ubicación o los hechos de manera que resulte imposible o que anule la función del entorno (p. ej. “robé, corrí 30 km en 10 segundos y ahora pongo una gasolinera como lugar del robo”). El mal uso puede acarrear sanciones.
Coherencia y sentido común:
  • Se tiene que ser coherente con el lugar: no todos los barrios tienen la misma vigilancia o densidad de testigos.
  • Se usa el entorno para activar consecuencias realistas (ambulancias, patrullas, testigos, etc.).
  • No se puede abusar del comando para obtener ventajas IC (por ejemplo, fingir presencia policial en una zona desierta).

15. Modificaciones y Software de Terceros:

Cualquier modificación del juego o software que dé ventaja a un jugador sobre otro está prohibida. Esto incluye, pero no se limita a, macros o automatización con programas como AutoHotkey, o macros en teclados o ratones.

Las modificaciones en el cliente que ofrezcan ventajas también son una infracción a esta regla. Las modificaciones solo deben ser estéticas y nunca alterar la función de algo en el juego. Las modificaciones de ropa deben parecerse a los objetos que reemplazan.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido usar un mod de vehículo que altere su manejo o tamaño para crear una ventaja.
  • Prohibido hacer aparecer objetos en el juego.
  • Prohibido usar trucos para ser invencible o darte un chaleco antibalas sin acceso IC, beneficiándote con programas externos.
  • Prohibido usar atajos, teclas rápidas o macros para reemplazar el roleo o obtener ventaja en una escena de rol.
    • Excepción: Puedes tener una línea de roleo copiada para pegar, si es necesario.

16. Abuso de Errores (Bugs):

Cualquier error encontrado por los jugadores debe ser reportado en la sección correspondiente del foro/Discord. Abusar o explotar fallos para obtener resultados no previstos por el sistema del servidor, el cliente FiveM o el juego mismo se considera abuso de bugs.

Las situaciones que parezcan errores también deben reportarse tan pronto se descubran. Algunos ejemplos son encontrar una propiedad a la venta con muchas armas o drogas dentro, encontrar un vehículo que no está disponible para compra, o encontrar una forma de usar ciertos sistemas (como trabajos) de manera más eficiente de lo previsto. Estas situaciones deben reportarse a un miembro del staff antes de interactuar con ellas.

Cualquier error descubierto debe reportarse en el foro o vía #reportar-errores en Discord, o bien reportarse en el juego para evaluación del equipo. Los jugadores que abusen o exploten errores serán baneados de manera permamente. Los jugadores que sepan de un error y no lo reporten también pueden ser sancionados, incluso con ban permanente. Si crees que encontraste un error y quieres probarlo, solo puedes hacerlo bajo la supervisión de un miembro del staff.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • No reportas un error que resulta en que otros jugadores lo aprovechen.
  • Descubres un error que permite conducir vehículos bloqueados o de concesionarios y los conduces por el mapa.
  • Encuentras una propiedad a la venta que cuesta menos de lo debido o tiene el interior equivocado y no lo reportas.
  • Explotas un error conocido que permite duplicar objetos, como armas o dinero.

17. Comercialización de artículos IC por bienes OOC:

Queda terminantemente prohibido realizar cualquier tipo de intercambio dentro del servidor utilizando dinero real. Ningún jugador puede comprar, vender o negociar armas, propiedades, vehículos, artículos o cualquier otro ítem del juego a cambio de dinero real o beneficios externos.

El comercio dentro del servidor debe realizarse exclusivamente con los medios y la economía interna del rol. Cualquier intento de lucrar con elementos del servidor fuera del juego constituye una falta grave y será sancionado, incluyendo la expulsión permanente.

El objetivo es mantener una economía justa y evitar ventajas desleales, estafas o actividades externas que perjudiquen el equilibrio del servidor y la experiencia de los jugadores.

Ejemplos de Prohiciones a esta regla:
  • Prohibido vender vehículos del servidor a otros jugadores a cambio de dinero real.
  • Prohibido comprar armas, municiones o equipamiento utilizando dinero real.
  • Prohibido ofrecer dinero real a cambio de propiedades o negocios dentro del juego.
  • Prohibido intercambiar ítems valiosos (drogas, materiales, etc.) usando plata real como forma de pago.
  • Prohibido pagar o cobrar dinero real para obtener ventajas, rangos, cargos o beneficios dentro del servidor.

Recordá que estas normas pueden actualizarse. Revisá frecuentemente el Discord oficial.

El desconocimiento de estas normativas no exime de su cumplimiento, como usuario de Kilombo Life, debes estar al día con las normativas del mismo. No se tomarán apelaciones ni se retirarán sanciones por desconocimiento de las normativas.

Normativas PFA

Policía Federal Argentina · Procedimientos y reglas internas.

Acá podés pegar todo el bloque de normativas PFA que ya tenías en tu archivo anterior (operativos, uso de fuerza, jerarquías, protocolos, etc.). Te dejé este espacio preparado para que solo copies y pegues tu contenido viejo.

Normativas SAME

Servicio de emergencias médicas.

En este apartado van las reglas específicas de SAME: ingreso a escenas, uso de vehículos, prioridades, comunicación con PFA, etc. Podés reutilizar el contenido que ya tenías, solo copiando y pegando acá.

Normativas mecánicos

Reglas de taller, servicio y comportamiento en facción.
NORMATIVA MECÁNICOS

1.00: Está prohibido cambiar el precio de reparación/tuneo, será considerado corrupción, solo se podrá realizar a partir de 🧰・Encargado.

1.01: Está totalmente prohibido usar los vehículos de mecánicos estando fuera de servicio o para uso personal (el incumplir esta normativa supone una sanción administrativa).

1.02: Todos los mecánicos siempre deberán de rolear el /me y el /do para reparar, mejorar o dar las facturas al cliente.

1.03: Siempre que estés en servicio, estás TOTALMENTE obligado a estar en la radio IC.

1.04: Está prohibido usar coches personales estando de servicio.

1.05: Siempre deberás llevar la ropa de los mecánicos cuando estés de servicio.

1.06: Está totalmente prohibido usar el rol de mecánico para uso propio (esto supone también una sanción administrativa, se considera que estás abusando de tu propio trabajo).

1.07: No se les cobrará nuestro servicio a los PFA ni SAME. Se les deberá reparar y limpiar sus coches gratuitamente si lo necesitan (no incluye tuneos).

1.08: Si algún cliente te falta el respeto a ti o a tu compañero, tenés todo el derecho de no atenderlo.

1.09: Siempre que estés disponible, debés poner /mecánico con un anuncio coherente.

1.10: Siempre cobrar vía factura con el menú de mecánicos (F6) y, si quieren darte propina, será en mano (F2).

1.11: Está totalmente prohibido usar armas dentro del servicio.

1.12: Siempre se deberá obedecer las órdenes de un superior.

1.13: Si tenés alguna duda o problema, acudí a un compañero en servicio para poder ayudarte (compañerismo).

1.14: Está prohibido quedarse AFK en servicio; se considerará motivo de expulsión y sanción administrativa.

1.15: Siempre se deberá respetar los turnos de los vehículos en el mecánico.

1.16: Está prohibido ignorar llamadas de mecánico.

1.17: Está prohibido que los clientes lleven máscaras en el taller. Todo aquel que lleve máscara o tape su rostro no será atendido.

PROTECCIÓN DE MECÁNICOS
  • 1.00: No se le podrá robar, secuestrar o matar a un mecánico.
  • 1.01: El taller de mecánicos es zona segura. Si hay insultos o agresiones, deberán poner /report para que intervenga el Staff.
ACTIVIDADES ILEGALES
  • 1.00: Está prohibido que los mecánicos cometan actos ilegales dentro del servicio.
  • 1.01: Fuera de servicio los mecánicos podrán cometer actos ilegales o pertenecer a mafias/bandas, pero si se los atrapa cometiendo delitos serán expulsados de la facción.
MATERIAL DE MECÁNICOS
  • 1.00: Nunca deberás dejar abandonado tu coche de mecánico ya que alguien podría robarlo.
  • 1.01: Está prohibido mejorar tu propio coche gratuitamente; solo se podrá realizar a partir del rango 🧰・Encargado y será considerado corrupción.
EXTRAS
  • 1.03: Es totalmente obligatorio estar en la radio IC.
  • 1.04: Tener puesta la ropa de mecánico (según rango en Discord e In-Game).
  • 1.05: Esperar a las indicaciones de los superiores para proceder.
  • 1.06: Es obligatorio abrir fichaje al entrar en servicio.

Normativas mafias

Rol ilegal, organización y sanciones de facción.
INTRODUCCIÓN

Todo aquel miembro de una mafia deberá haber aprobado el examen de Whitelist y llevar el rol con seriedad y responsabilidad, ya que cualquier actitud no acorde a las normativas, anti roles, etc. puede llevar a sanciones o incluso a una suspensión de la mafia.

[1] Conceptos del rol de mafia
  • 1.0 No es necesario tener la vestimenta para usar el menú F5 de mafia, siempre y cuando el rol lo amerite o tengas un menú individual de mafia.
  • 1.1 Las mafias se caracterizan por portar vestimenta única en todo momento, con mochila obligatoria. Debe ser aprobada por Staff mediante ticket.
  • 1.2 Se podrá tener un Jefe y un Subjefe; deben estar especificados en el ticket.
  • 1.3 Cantidad de miembros: mínimo 4, máximo 20.
  • 1.4 El ticket de la mafia debe tener al día la lista de integrantes, la sede y foto de vestimenta, previamente aprobadas por Staff.
[2] Roleando de mafia
  • 2.1 Pueden rolear en ciudad respetando armamento establecido, tiempos y zonas de rol de entorno.
  • 2.2 Deben usar la radio IC (Shift + G) para comunicarse. El uso de programas externos (Discord, TS3, etc.) es sancionable por MG.
  • 2.3 Se permite reclutar civiles como trabajadores para tareas específicas, siempre que no porten armas ni las usen y valoren su vida.
  • 2.4 Al finalizar cualquier robo, se puede cachear a PFA/GNA, exceptuando ítems de trabajo (tasers, porra/linterna y granadas de humo/lacrimógenas).
  • 2.5 Prohibidas las alianzas entre mafias. Se sanciona gravemente.
  • 2.6 Para cachear a cualquier usuario (incluso de la propia organización) debe existir un rol que lo amerite.
  • 2.7 Para cachear el DNI debe existir rol que amerite sacarlo. No se puede cachear el DNI a un muerto (se considera forzar rol).
  • 2.8 Salirse de una mafia no es PKT automático. Debe seguirse el procedimiento y olvidar toda la info de la mafia. Para expulsar a un miembro se deberá realizar el PKT.
  • 2.9 En el perímetro de la sede de la mafia se puede disparar sin rol previo. Para la mafia dueña es zona roja; para el resto, zona amarilla.
  • 2.10 Máximo de integrantes de una mafia en un mismo rol agresivo: 12 personas.
  • 2.11 Prohibido el uso del detector de mentiras por mafias. Se sanciona como forzar rol.
[3] Sanciones de mafia
  • 3.1 Las sanciones se manejan con Warns y Strikes: 3 Warns = 1 Strike. Límite: 3 Strikes.
  • 3.2 Se aplica sanción de mafia cuando tres integrantes cometen antirol con la vestimenta de la organización o mal uso/abuso del menú de mafia (F5). Un solo integrante con múltiples infracciones también puede ameritar sanción.
  • 3.3 Las sanciones las decide únicamente el Staff y las aplica Encargado/Auxiliar de Facciones.
  • 3.4 Se dará sanción de mafia y barridas correspondientes al antirol al tomar la medida de un reporte.
  • 3.5 Mafias mensuales: se cierran permanentemente al llegar a 3 Strikes. Mafia permanente: al llegar a 3 Strikes se cierra hasta fin de mes.
  • 3.6 Las sanciones a mafias permanentes se revisan mensualmente según gravedad.
  • 3.7 Las mafias permanentes se cierran si permanecen inactivas durante 2 meses.
Discord y aclaraciones

Discord oficial: discord.gg/NdecbSMmp5 (CTRL + Click para abrir)

  • Las normativas tienen prioridad sobre la palabra de cualquier miembro de Staff.
  • No se podrá buscar amparo en los baches de la normativa en contra del sentido común.
  • Las normativas se podrán ir modificando con el tiempo. Se avisará por los canales de Discord.

Última actualización: 29/09/2025